01. Kto odpowiada za dane i czego dotyczy polityka
Wydawcą gier i administratorem danych opisanych w tej polityce jest Tomasz Reszczyński, osoba prywatna działająca pod marką Treso Games w Polsce. Treso Games nie jest spółką. Adres do korespondencji: ul. Energetyków 16, 26-600 Radom, Polska. Kontakt: tresogames@gmail.com.
To ogólna polityka prywatności gier i witryny Treso Games. Dotyczy tytułów, które odsyłają do tego dokumentu, w tym „Mali Mechanicy” (Little Mechanics), „Harbor Unlocked” (Portowe Porządki) „Zielona Dolina” (Green Valley) oraz „Przygody Bąbla”. Jeden adres polityki nie oznacza, że wszystkie gry i wersje zbierają te same dane. Poniższe wspólne zasady stosuje się tylko do funkcji rzeczywiście dostępnych w danym wydaniu.
Opis poszczególnych gier wskazuje ich odbiorców, platformę i różnice. Funkcje oznaczone jako przygotowywane lub planowane nie są potwierdzeniem ich działania w opublikowanej aplikacji. Dystrybucję planujemy w krajach obsługiwanych przez Google Play lub App Store. Przed dodaniem funkcji zmieniającej przetwarzanie danych uaktualnimy tę politykę.
Polityka obejmuje także grę „Misja Iskra”, opisaną w osobnej sekcji.
Polityka obejmuje również grę Drugi Obieg, opisaną w osobnej sekcji.
02. Wspólne zasady dotyczące gier
Opisane obecne gry nie wymagają konta Treso Games ani logowania, nie oferują zakupów za prawdziwe pieniądze, czatu ani zapisu postępu na serwerze wydawcy. Nie dodajemy odrębnych narzędzi analityki rozgrywki ani automatycznego raportowania awarii do naszego serwera. Wirtualna waluta i nagrody nie są pieniędzmi.
Postęp, odblokowania i ustawienia są zapisywane lokalnie w danych aplikacji. Wydawca nie otrzymuje tego zapisu i nie może odtworzyć go ze swojego serwera. Brak własnej analityki nie wyłącza diagnostyki wykonywanej przez usługę reklamową lub sklep, jeżeli korzystasz z tych usług.
Zielona Dolina pozwala wybrać nazwę bohatera i firmy. Mogą to być wymyślone nazwy; nie wymagamy prawdziwego imienia. Nazwy są częścią lokalnego zapisu i wyglądu gry, a nie danymi przesyłanymi do wydawcy. Opisane gry nie proszą o kontakty, aparat, mikrofon, galerię zdjęć ani dokładną lokalizację GPS. Dane podane dobrowolnie w wiadomości do pomocy opisano w sekcji „Kontakt”.
03. Second Shine (Drugi Blask) — Android
Second Shine (Drugi Blask) to gra o odnawianiu przedmiotów i pensjonatu dla osób od 16 lat. Opis aktualny na 6 października 2026 r. dotyczy wydania Android 0.10.0, pakiet com.drugiblask.restoration. Nie oznacza zatwierdzenia aplikacji przez Google Play lub AdMob. Starsza wersja 0.7.0 korzystała z lokalnej demonstracji reklam, bez połączenia z AdMob.
Przed wejściem do gry prosimy wyłącznie o potwierdzenie ukończenia 16 lat oraz akceptację regulaminu i potwierdzenie zapoznania się z polityką prywatności. Nie pytamy o dokładny wiek ani datę urodzenia, nie weryfikujemy dokumentu i nie odczytujemy wieku z konta Google. Potwierdzenie 16+ i wersja zaakceptowanego regulaminu pozostają na urządzeniu. Bez tego potwierdzenia nie uruchamiamy usługi reklamowej ani rozgrywki. Potwierdzenie wieku nie jest zgodą na przetwarzanie reklamowe.
Nie ma konta Treso Games, logowania, czatu, zakupów za prawdziwe pieniądze ani własnej synchronizacji danych. Postęp przy odnawianiu obiektów, odblokowania, ukończone prace, język i ustawienia dźwięku, wibracji oraz jakości grafiki pozostają lokalnie. Gra może działać bez internetu; połączenie jest potrzebne do reklam, formularzy Google i otwarcia polityki online. Aplikacja nie prosi o kontakty, aparat, mikrofon, zdjęcia ani dokładną lokalizację. Kopia zapasowa aplikacji jest wyłączona.
Reklamy dostarcza Google AdMob przez Google Mobile Ads 25.5.0; wybory prywatności obsługuje Google UMP 4.0.0. Nie dodajemy innych bibliotek sieci reklamowych ani osobnej analityki gry. Baner zajmuje wydzielone miejsce na dole podczas rozgrywki. Reklama pełnoekranowa może pojawić się przy przejściu dalej od trzeciego ukończonego obiektu, z przerwą co najmniej 180 sekund między faktycznymi wyświetleniami. Reklamy nie są wyświetlane podczas potwierdzania wieku. Brak reklamy, brak internetu lub błąd usługi nie blokuje dalszej gry. Wydania oznaczone jako test reklam korzystają z jednostek demonstracyjnych Google.
Ponieważ potwierdzenie 16+ nie rozróżnia niepełnoletnich i dorosłych, dla wszystkich dopuszczonych graczy stosujemy ochronę TEEN i maksymalną kategorię treści reklam T. Nie przekazujemy Google dokładnego wieku ani daty urodzenia. Oznaczenie TEEN jest ustawieniem ochrony obsługi reklam, a nie deklaracją dokładnego wieku. Identyfikator własny wydawcy (publisher first-party ID) jest wyłączony. Ochrona wieku i kategoria treści nie oznaczają braku przetwarzania danych technicznych.
Po lokalnym potwierdzeniu wieku, przy uruchomieniu, aktualizujemy stan prywatności przez Google UMP. Gdy wymagany jest formularz, Google umożliwia dokonanie wyboru. Żądania reklam uruchamiamy dopiero po dopuszczeniu ich przez UMP; błąd aktualizacji wstrzymuje reklamy. W ustawieniach prywatności gry można otworzyć dostępne wybory Google i zmienić je, gdy UMP udostępnia formularz. Zmiana wyborów usuwa wcześniej pobrane reklamy. Nie zamieniamy odmowy na zgodę.
Google może otrzymywać adres IP i wynikającą z niego przybliżoną lokalizację, identyfikatory techniczne aplikacji lub urządzenia, interakcje z reklamami oraz dane diagnostyczne. Służą obsłudze i pomiarowi reklam, diagnostyce oraz przeciwdziałaniu nadużyciom. Dostępność identyfikatorów i sposób obsługi reklam zależą od konfiguracji TEEN, systemu, wyborów użytkownika i zasad Google. Nie przekazujemy własnej listy zainteresowań, nazwy gracza ani postępu. Obowiązują również wspólne sekcje tej polityki dotyczące AdMob, odbiorców, transferów, przechowywania i praw.
Reset rozdziału usuwa postęp, ale zachowuje potwierdzenie wieku i wybory prywatności. Wyczyszczenie danych aplikacji lub jej odinstalowanie usuwa lokalne dane. Nie usuwa to automatycznie informacji wcześniej otrzymanych przez Google. Kontakt w sprawie danych i praw: tresogames@gmail.com.
Lokalny raport błędów i stan reklam można otworzyć ręcznie w ustawieniach. Nie wysyłamy ich automatycznie wydawcy; użytkownik może sam skopiować i przekazać raport. Liczniki żądań, pobrań i wyświetleń pomagają odróżnić brak reklamy od błędu. Postęp pięciu aktów, odkrycia i głośności pozostają lokalne.
04. Drugi Obieg — Android 0.3
Drugi Obieg jest grą ekonomiczną o zakładzie recyklingu dla osób od 16 lat, pakiet Android pl.drugiobieg.game. Opis dotyczy prototypu 0.3. Udostępnione wydanie 39 korzysta z jednostek testowych Google. Wydanie 40 korzysta z własnych jednostek AdMob tej gry. Udostępnienie instalatora nie oznacza zatwierdzenia aplikacji przez Google Play lub AdMob. Samo utworzenie jednostek nie gwarantuje dostępności reklam.
Przed rozpoczęciem rozgrywki użytkownik potwierdza ukończenie 16 lat, akceptuje regulamin i potwierdza zapoznanie się z polityką prywatności. Nie pytamy o dokładny wiek ani datę urodzenia, nie sprawdzamy dokumentów i nie odczytujemy wieku z konta Google. Potwierdzenie wieku i wersja dokumentów pozostają lokalnie. Bez tego potwierdzenia nie rozpoczynamy rozgrywki ani obsługi reklam. Potwierdzenie 16+ nie jest zgodą na przetwarzanie danych reklamowych.
Gra nie wymaga konta, logowania ani podania imienia. Nie ma czatu, serwera synchronizacji postępu ani własnej analityki rozgrywki. Lokalny zapis obejmuje postęp firmy, wirtualne pieniądze i diamenty, pojazdy, zapasy, ulepszenia, zadania, kierowników, ustawienia i liczniki bonusów. Informacja o potwierdzonej nagrodzie reklamowej może być zachowana na urządzeniu, aby po przerwaniu aplikacji przyznać bonus tylko raz. Wydawca nie otrzymuje tego zapisu.
Wydanie 40 wymaga dostępu do internetu przy uruchomieniu. Android sprawdza potwierdzone połączenie przed załadowaniem gry i ekranem potwierdzenia 16+, a następnie ponownie przed uruchomieniem obsługi reklam. Brak dostępu do internetu zatrzymuje ten etap; można połączyć telefon z siecią i ponowić próbę. Połączenie jest też potrzebne do reklam, formularzy Google i dokumentów online. Nie prosimy o kontakty, aparat, mikrofon, zdjęcia ani dokładną lokalizację GPS. Kopia zapasowa aplikacji jest wyłączona. Eksport i import zapisu odbywają się na polecenie użytkownika, przez wybrany plik. Wyeksportowane kopie wymagają osobnego usunięcia. Reset firmy nie jest usunięciem wyborów prywatności Google. Wyczyszczenie danych aplikacji lub odinstalowanie usuwa lokalne dane, ale nie informacje wcześniej otrzymane przez dostawców.
W aplikacji Android reklamy obsługuje Google Mobile Ads 25.5.0, a wybory prywatności Google UMP 4.0.0. Nie dodajemy innych bibliotek sieci reklamowych. Baner zajmuje wydzielone miejsce poza obszarem gry. Reklama pełnoekranowa może pojawić się podczas przerwy z raportem firmy po co najmniej czterech minutach aktywnej rozgrywki; nie pokazujemy jej przy potwierdzaniu wieku ani natychmiast po otwarciu gry. Dobrowolna reklama nagradzana może przyznać premię wirtualną lub przyspieszenie opisane przed jej uruchomieniem. Nagroda wymaga potwierdzenia przez SDK; samo zamknięcie reklamy jej nie przyznaje. Wersja uruchomiona w zwykłej przeglądarce nie uruchamia natywnego SDK Androida.
Po potwierdzeniu wieku przy uruchomieniu sprawdzamy stan prywatności przez Google UMP i pokazujemy wymagany formularz. Nie rozpoczynamy żądań reklam, jeżeli UMP ich nie dopuszcza. Dostępne wybory Google można ponownie otworzyć z ustawień prywatności gry, kiedy UMP udostępnia formularz. Odmowa nie jest zamieniana na zgodę i nie blokuje podstawowej rozgrywki; może zmienić rodzaj lub dostępność reklam i bonusów wymagających ich obejrzenia. Brak internetu lub dostępnej reklamy nie daje fałszywej nagrody.
Ponieważ potwierdzenie 16+ nie rozróżnia osób niepełnoletnich i dorosłych, dla wszystkich dopuszczonych graczy stosujemy ochronę reklam TEEN i maksymalną kategorię treści T. Identyfikator własny wydawcy (publisher first-party ID) jest wyłączony przed żądaniami reklam. Nie przesyłamy dokładnego wieku ani daty urodzenia. Te ustawienia nie oznaczają braku przetwarzania danych technicznych. Google może otrzymywać adres IP i przybliżoną lokalizację, dopuszczone identyfikatory, dane urządzenia, interakcje z reklamami i diagnostykę. Cele, odbiorców, transfery, przechowywanie oraz prawa opisują wspólne sekcje tej polityki dotyczące AdMob. Nie przekazujemy Google postępu firmy ani własnej listy zainteresowań gracza.
Zakupy za prawdziwe pieniądze są obecnie wyłączone. Kierownicy dostępni za diamenty wykorzystują wirtualne zasoby. Planowane produkty Google Play nie oznaczają działających płatności. Przed ich uruchomieniem zaktualizujemy opis przetwarzania i informacje o zakupach. Kontakt w sprawie prywatności: tresogames@gmail.com.
05. Misja Iskra — Android 1.0.0
Misja Iskra jest grą matematyczną dla dzieci 7–10 lat. Opis dotyczy Androida, wersji 1.0.0, pakietu pl.misjaiskra.game. Gra nie wymaga konta ani podania wieku, imienia, daty urodzenia lub adresu e-mail. Nie ma czatu, zakupów za pieniądze ani własnego serwera zapisu.
Ukończone zagadki, odblokowane podpowiedzi, język, muzyka, głośność, efekty dźwiękowe i ustawienia animacji są zapisywane lokalnie. Nie przesyłamy postępu na serwer wydawcy. Zasoby gry są w aplikacji i można grać bez internetu; internet jest potrzebny do reklam. Kopie zapasowe aplikacji i transfer jej danych są wyłączone w konfiguracji Androida. Funkcja czytania zadania korzysta z dostępnej syntezy mowy; nie nagrywa głosu i nie korzysta z mikrofonu. Ewentualne przetwarzanie tekstu przez systemową usługę głosową zależy od dostępnego silnika i jego ustawień.
Wydanie zawiera reklamy Google AdMob: bibliotekę Google Mobile Ads 25.5.0 oraz Google UMP 4.0.0. Nie dodano innych sieci reklamowych ani osobnego systemu analityki gry. Dla wszystkich graczy przed uruchomieniem reklam ustawiamy oznaczenie odbiorcy dziecięcego CHILD i kategorię treści G. Nie stosujemy reklam opartych na zainteresowaniach ani remarketingu. Usunięto uprawnienie do identyfikatora reklamowego Androida oraz uprawnienia AdServices ID, Topics i Attribution. To nie oznacza braku wszelkiego przetwarzania danych technicznych przez Google.
Google może przetwarzać adres IP, z którego wynika przybliżona lokalizacja, interakcje z reklamami i aplikacją, diagnostykę oraz inne identyfikatory techniczne dopuszczone dla konfiguracji dziecięcej. Dane służą obsłudze i pomiarowi reklam, diagnostyce oraz zapobieganiu nadużyciom. Google dokumentuje szyfrowanie transmisji biblioteki przez TLS. Zakres danych należy odczytywać wraz z ochroną dziecięcą i ograniczeniami opisanymi powyżej. Opis przetwarzania danych przez SDK Google.
Przy uruchomieniu UMP sprawdza stan dopuszczalności reklam. Przekazujemy oznaczenie użytkownika poniżej wieku zgody; aplikacja nie prosi dziecka o zgodę na personalizację. Żądania reklam są uruchamiane tylko, gdy UMP wskazuje ich dopuszczalność. Dobrowolna reklama z nagrodą odblokowuje podpowiedź po potwierdzeniu obejrzenia przez SDK. Reklama pełnoekranowa może pojawić się przy wyjściu z podsumowania każdego rozdziału, czyli po 5 zagadkach. Brak dostępnej reklamy nie blokuje dalszej gry ani pomocy. Zgoda na obejrzenie reklamy nie jest zgodą na przetwarzanie danych ani zgodą rodzica.
Przycisk „Zacznij od nowa” usuwa zapis postępu i podpowiedzi. Wszystkie lokalne dane, w tym język i dźwięk, można usunąć w ustawieniach Androida przez wyczyszczenie danych aplikacji lub odinstalowanie gry. Nie usuwa to automatycznie informacji wcześniej otrzymanych przez Google. Rodzice i opiekunowie mogą pisać na tresogames@gmail.com w sprawach danych dziecka; nie trzeba przesyłać zbędnych danych dziecka.
06. Przygody Bąbla — Android, test 0.11.0
Gra dla dzieci i dorosłych. Opis dotyczy wersji 1.0.0 (13), pakietu com.tresogames.przygodybabla, z czterema przygodami i 48 planszami odblokowywanymi w kampanii. Nie ma konta gry, czatu, zakupów za prawdziwe pieniądze ani własnego serwera zapisu.
Wyniki, postęp, wirtualne nagrody, ubiór, ustawienia i licznik ukończonych plansz pozostają na urządzeniu. Przed uruchomieniem usługi reklamowej gra pyta o wiek w latach. Dokładnej liczby nie zapisujemy ani nie wysyłamy do Google; zapisujemy kategorię poniżej 18 lat lub dorosły. Pominięcie odpowiedzi pozwala grać bez uruchomienia biblioteki reklamowej.
Reklamy dostarcza Google AdMob przez bibliotekę Google Mobile Ads com.google.android.gms:play-services-ads:24.9.0, należącą do wersji wskazanych na liście Families Self-Certified Ads SDK. Używamy jednostek reklamowych wydawcy. Dla wszystkich użytkowników poniżej 18 lat zachowawczo ustawiamy ochronę reklam przeznaczonych dla dzieci (TFCD): bez reklam opartych na zainteresowaniach, remarketingu i przekazywania identyfikatora reklamowego Androida. Ta ochrona nie blokuje reklam kontekstowych. Dla wszystkich graczy obowiązuje limit treści G. Identyfikator własny wydawcy jest wyłączony. Nie stosujemy dodatkowych sieci zapośredniczenia.
Google może przetwarzać dane techniczne opisane we wspólnej sekcji AdMob, w tym adres IP (z którego można wywnioskować przybliżoną lokalizację), interakcje z reklamami oraz diagnostykę. Dla dorosłych identyfikatory i personalizacja zależą od ustawień, wymaganych zgód i ograniczeń Google. Wpisanie wieku nie jest zgodą. Przy uruchomieniu aktualizujemy stan prywatności przez Google UMP; gdy jest to wymagane, pokazujemy formularz zgód. Dla niepełnoletnich przekazujemy także do UMP oznaczenie osoby poniżej wieku zgody. Opcje prywatności Google są dostępne przez „Prywatność i reklamy” w ustawieniach gry, gdy UMP wymaga ich udostępnienia.
Dobrowolna reklama z nagrodą może umożliwić kontynuację po porażce lub podpowiedź w labiryncie; nagroda wymaga potwierdzenia SDK. Reklama pełnoekranowa może pojawić się po każdych trzech ukończonych planszach. Brak reklamy nie blokuje dalszej zwykłej gry; można ponownie rozpocząć planszę bez reklamy.
Dane lokalne można usunąć przez wyczyszczenie danych aplikacji w Androidzie. Nie usuwa to automatycznie danych otrzymanych wcześniej przez Google. Rodzic lub opiekun może skierować pytanie lub żądanie dotyczące danych dziecka do wydawcy: tresogames@gmail.com. Obowiązują także wspólne sekcje o AdMob, testach Google Play, przechowywaniu i prawach. Starsza wersja 0.11.0-test korzystała wyłącznie z reklam demonstracyjnych dla dorosłych i nie udostępniała produkcyjnych formularzy UMP.
07. Mali Mechanicy — Android, wydanie testowe 5.4.0
Odbiorcy: dzieci w wieku 2–10 lat. Opis dotyczy wersji 5.4.0, pakietu pl.malimechanicy.app.r51.
Ta wersja działa offline. Nie ma uprawnienia do internetu, biblioteki AdMob ani innej sieci reklamowej. Nie wysyła danych z rozgrywki do wydawcy ani do dostawcy reklam. Grafika, muzyka i pozostałe zasoby są dołączone do aplikacji.
Ekrany oznaczone jako reklamy testowe są lokalnymi symulacjami: nie pobierają reklam, nie łączą się z siecią reklamową i nie generują przychodów reklamowych.
Na urządzeniu pozostają gwiazdki, odblokowane przedmioty, ukończone zadania i ich licznik, język oraz ustawienia muzyki i efektów. Niezakończone czynności w bieżącym zadaniu mogą nie zostać zachowane. Standardowa kopia zapasowa aplikacji jest wyłączona; gra nie oferuje konta ani własnej synchronizacji między telefonami.
Przygotowywane wydanie Małych Mechaników będzie zawierało rzeczywiste reklamy Google AdMob. Powyższy opis działania offline odnosi się wyłącznie do wersji testowej 5.4.0. Dla wydania z AdMob zastosowanie będą miały również wspólne informacje o danych reklamowych, odbiorcach i prawach opisane poniżej. Przed jego udostępnieniem zaktualizujemy opis wersji, działających funkcji i wyborów prywatności.
08. Mali Mechanicy — iPhone (iOS), przygotowywana wersja
Status na 15 września 2026 r.: wersja iOS jest przygotowywana; nie udostępniliśmy jeszcze jej instalowanego wydania ani testów przez TestFlight. Ta sekcja przedstawia planowane zasady. Samo założenie kont Apple Developer i AdMob oraz utworzenie jednostek reklamowych nie powoduje zbierania danych z gry na iPhonie.
Wersja iOS jest przeznaczona dla dzieci 2–10 lat. Planujemy grę bez konta Treso Games i logowania, czatu, zakupów za prawdziwe pieniądze oraz własnej synchronizacji postępu przez internet. Gwiazdki, ukończone naprawy, odblokowania, język i ustawienia dźwięku mają pozostawać w danych aplikacji na urządzeniu. Nie planujemy dostępu do kontaktów, aparatu, mikrofonu, zdjęć ani dokładnej lokalizacji. Kontakt z pomocą jest dobrowolny.
Planujemy Google AdMob: dobrowolne reklamy z nagrodą oraz reklamy pełnoekranowe w przerwach rozgrywki. Dla tej gry dziecięcej założeniem są reklamy kontekstowe, bez profilowania zainteresowań i śledzenia między aplikacjami różnych firm. Nie planujemy pozyskiwania zgody dziecka na takie śledzenie ani dostępu do identyfikatora reklamowego IDFA. Reklama niespersonalizowana może nadal wiązać się z przetwarzaniem danych technicznych opisanych w sekcji AdMob.
Przed udostępnieniem instalowanej wersji sprawdzimy rzeczywiste dane i połączenia usługi reklamowej, ochronę dzieci, dostępne wybory prywatności oraz sposób zapisu i usuwania danych. Wtedy uzupełnimy tę sekcję o numer wydania i potwierdzone działanie aplikacji. Do tego czasu opis planu nie jest deklaracją, że reklamy zostały wdrożone lub zatwierdzone przez Apple.
Ten sam adres polityki będzie dostępny w aplikacji i w jej karcie App Store. Rodzic lub opiekun może zadać pytanie lub wystąpić o realizację praw dziecka przez tresogames@gmail.com.
09. Google Play i testy zamknięte
Pobieranie gry i dołączanie do testów Google Play odbywa się w usługach Google, objętych polityką Google. Wydawca nie otrzymuje hasła do konta Google.
Jeśli dołączasz przez listę adresów e-mail testerów, wydawca przetwarza podany adres do zarządzania dostępem do testów. Jeżeli sam prześlesz opinię, może ona zawierać tekst, e-mail i załączniki. Google Play może udostępniać wydawcy informacje diagnostyczne i statystyki działania aplikacji zgodnie z ustawieniami usług Google. Służą one obsłudze testów i poprawie gry, nie profilowaniu reklamowemu.
Listy dostępu przechowujemy przez okres prowadzenia testów i usuwamy, gdy przestają być potrzebne; materiały o błędach przez czas potrzebny do ich obsługi. Do korespondencji stosujemy termin opisany w sekcji przechowywania. Podstawą po stronie wydawcy jest uzasadniony interes w prowadzeniu dobrowolnych testów i poprawie działania gry. Wnioski dotyczące naszych kopii można kierować na adres kontaktowy; Google określa własne zasady dla danych konta i sklepu.
10. Usługi Apple i planowane testy TestFlight
App Store i TestFlight są usługami Apple, objętymi również polityką prywatności Apple. Konto Apple używane do pobierania lub testowania aplikacji jest odrębne od gry; wydawca nie otrzymuje hasła do tego konta.
Jeżeli rozpoczniemy testy przez TestFlight, Apple będzie automatycznie przekazywać wydawcy raporty awarii i dane użycia, np. wersję aplikacji i urządzenia. Dobrowolna opinia może zawierać komentarz i zrzut ekranu. Zaproszenia e-mail mogą ujawniać wydawcy imię i e-mail testera; dołączenie wyłącznie przez publiczny link ich nie ujawnia. Szczegóły: TestFlight i prywatność.
Dane testów będziemy wykorzystywać do oceny i poprawy aplikacji, bez przekazywania ich innym podmiotom ani użycia reklamowego. Materiały pobrane przez wydawcę będą przechowywane przez czas potrzebny do obsługi danego testu lub błędu, a następnie usuwane. Do korespondencji e-mail stosujemy termin podany w sekcji „Przechowywanie i usuwanie”. Apple określa własne okresy przechowywania danych TestFlight w podlinkowanym dokumencie. Prośby dotyczące naszych kopii kieruj na tresogames@gmail.com, a danych konta Apple także przez portal danych i prywatności Apple.
11. Harbor Unlocked — Android, obecny profil 16+
Ten opis dotyczy nowej aplikacji Harbor Unlocked 1.0.0, pakietu pl.tresogames.harborunlocked, przygotowanej do testów Google Play, oraz profilu 16+ w wydaniach 0.6.16–0.6.18 poprzedniego pakietu. Nowa aplikacja nie jest jeszcze publicznie wydana. Starsze wydania mają odrębny opis poniżej.
Gra jest przeznaczona dla osób od 16 lat. Przed wejściem gracz potwierdza „Mam ukończone 16 lat”. Potwierdzenie jest zapamiętane na urządzeniu; gra nie pyta o dokładny wiek ani datę urodzenia, nie weryfikuje dokumentów i nie odczytuje wieku z konta Google Play. Bez potwierdzenia nie można wejść do gry ani uruchomić reklam. Ten wybór nie jest zgodą na przetwarzanie danych reklamowych.
Dla wszystkich dopuszczonych graczy gra wysyła do Google AdMob sygnał TEEN. Google opisuje go jako wyłączenie reklam spersonalizowanych i remarketingu oraz zastosowanie ochrony reklamowej nastolatków. Nie oznacza to braku przetwarzania danych. Gra nie przekazuje liczby lat i nie rozróżnia nastolatków od dorosłych. Maksymalną kategorię treści reklam ustala panel AdMob; dla nowej aplikacji ustawiono T. Gra nie nadpisuje kategorii ani nie dodaje osobnego parametru NPA, TFUA/TFCD lub ustawienia PublisherPrivacyPersonalizationState. UMP under-age pozostaje false; dostęp do gry wymaga potwierdzenia 16+. Opis sygnału wieku Google.
Google UMP sprawdza możliwość żądania reklam i pokazuje formularz, gdy jest wymagany. Reklamy są pobierane dopiero, gdy UMP na to zezwala. Zapisane wybory nie są resetowane przy każdym uruchomieniu. Dostępne opcje można otworzyć w Ustawienia → Prywatność i reklamy. Odmowa nie jest zamieniana na zgodę, a naciśnięcie przycisku nagrody nie udziela zgody. Uprawnienie identyfikatora reklamowego Androida jest obecne, a publisher first-party ID jest włączany przez SDK; ich dostępność i użycie zależą również od ograniczeń SDK, systemu i wyborów prywatności.
Google może przetwarzać adres IP i przybliżoną lokalizację, interakcje z aplikacją i reklamami, diagnostykę i wydajność oraz identyfikatory urządzenia lub konta dla obsługi reklam, analizy działania i zapobiegania nadużyciom. Transmisja SDK jest szyfrowana. Nie dodajemy własnej analityki rozgrywki ani innych bibliotek sieci reklamowych. Dokładny zakres zależy od ustawień ochronnych, zgód i urządzenia. Informacje Google o danych SDK.
Internet jest wymagany. Gra sprawdza status sieci Androida bez odczytu nazwy lub hasła Wi-Fi i bez serwera wydawcy. Postęp, ustawienia i potwierdzenie wieku pozostają lokalnie. Nie ma konta gry, czatu, zakupów za prawdziwe pieniądze ani synchronizacji z serwerem. Kopia zapasowa i systemowe przenoszenie danych aplikacji są wyłączone. Nowy pakiet oznacza osobną instalację; nie przenosi automatycznie postępu ze starego pakietu. Wyczyszczenie danych lub odinstalowanie usuwa lokalny zapis.
Dobrowolna reklama może dać podpowiedź, dwa dodatkowe ruchy lub cofnięcie ostatniej akcji. Nagroda jest przyznawana jeden raz i tylko po potwierdzeniu SDK. Reklama między planszami może pojawić się po każdych trzech rozwiązanych poziomach, gdy jest gotowa. Brak reklamy lub błąd nie blokuje dalszej rozgrywki; niedostępna reklama między planszami jest pomijana. Zgoda nie gwarantuje dostępności reklamy.
Ekran „Stan reklam” pokazuje diagnostykę w pamięci bieżącej sesji. Raport nie jest automatycznie wysyłany wydawcy. „Kopiuj raport” umieszcza go w schowku, aby gracz sam zdecydował o udostępnieniu. Nie zawiera dokładnego wieku, daty urodzenia ani identyfikatora reklamowego urządzenia.
12. Harbor Unlocked — starszy profil Android 0.6.13
Odbiorcy: osoby od 13 lat. Opis dotyczy wydania 0.6.13 przygotowanego do testów zamkniętych Google Play, pakietu pl.tresogames.harborunlocked.prototype.
Przy pierwszym uruchomieniu wybierasz język i wpisujesz wiek w latach. Podana liczba służy ustaleniu grupy: poniżej 13 lat, 13–17 albo 18 lat lub więcej. Dokładny wiek nie jest zapisywany ani wysyłany; nie pytamy o datę urodzenia. Grupa pozostaje na telefonie i można ją skorygować w ustawieniach. Osoby poniżej 13 lat nie mogą wejść do gry ani uruchomić reklam. Wybory „poniżej 9 lat” i „9–12 lat” ze starszych wydań są zachowane jako „poniżej 13 lat”. Gra nie odczytuje wieku z konta Google Play.
Gra wymaga internetu. Sprawdza status sieci przekazywany przez Androida, niezależnie od dostępności reklam, bez odczytywania nazwy ani hasła Wi-Fi i bez zapytań do serwera wydawcy. Utrata połączenia wstrzymuje rozgrywkę; po odzyskaniu internetu można kontynuować. Muzyka i grafika są dołączone do aplikacji.
Postęp pozostaje na telefonie: wyniki, gwiazdki, ulepszenia, stan planszy i ostatniej akcji możliwej do cofnięcia, dodatkowe ruchy, język, dźwięk, wybrany statek, wyzwania dzienne, nagrody oraz licznik ukończonych plansz. Nie ma konta gry ani synchronizacji na serwerze wydawcy. Kopia zapasowa aplikacji i systemowe przenoszenie jej danych są wyłączone.
Gra korzysta z jednostek wydawcy w Google AdMob. W wersji 0.6.13 żądania reklam używają wspólnych ustawień domyślnych SDK dla dopuszczonych graczy. Gra nie wymusza parametru reklam niespersonalizowanych ani własnej maksymalnej kategorii treści; kategorię ustala panel AdMob. Nie przekazuje osobnego oznaczenia CHILD/TEEN ani oznaczeń TFUA/TFCD, a parametr UMP under-age pozostaje false. Sama kategoria treści nie określa wieku gracza ani nie zastępuje zgód.
Przy pierwszym żądaniu nagrody w danej sesji gra aktualizuje stan prywatności przez Google UMP. Formularz Google pojawia się, jeśli UMP wymaga dokonania wyboru. Gdy biblioteka zezwoli na żądanie reklam, gra pobiera reklamę i wyświetla ją w ramach tego samego żądania. Zapisane wybory nie są resetowane przez aktualizację. Samo naciśnięcie przycisku nagrody nie udziela zgody. Personalizacja zależy od wyborów prywatności, ustawień urządzenia i sposobu obsługi przez Google. Odmowa nie jest zamieniana na zgodę. Opcje są dostępne w Ustawienia → Prywatność i reklamy; możliwość zmiany wyborów jest pokazywana zgodnie ze stanem UMP.
Dobrowolna reklama z nagrodą może dać jedną podpowiedź, dwa dodatkowe ruchy po wykorzystaniu limitu albo cofnięcie ostatniej akcji w bieżącej rozgrywce. Nagroda jest przyznawana tylko po potwierdzeniu jej przez SDK, raz dla danego wyświetlenia. Zamknięcie bez nagrody nie daje korzyści. Reklama pełnoekranowa może pojawić się przy przejściu po każdych trzech rozwiązanych planszach, jeśli jest gotowa i obsługa prywatności pozwala ją pobrać.
Brak reklamy lub błąd usługi nie blokuje dalszej gry. Niedostępna reklama między planszami jest pomijana. Bez dostępnego filmu nie można zdobyć nowej nagrody reklamowej. Uzyskanie zgody nie gwarantuje dostępności reklamy. Urządzenia oznaczone jako testowe mogą otrzymywać reklamy testowe.
Od wersji 0.6.13 obecne jest uprawnienie identyfikatora reklamowego Androida oraz uprawnienia usług reklamowych dostarczane przez SDK; publisher first-party ID jest włączony po inicjalizacji biblioteki. Dostępność identyfikatorów zależy również od systemu i wyborów prywatności. Dane i cele przetwarzania przez AdMob opisano w następnej sekcji.
Ekran „Stan reklam” pokazuje wersję gry, stan internetu i zgód, grupę wiekową, ustawienia żądania, liczniki oraz ograniczone informacje o odpowiedziach i błędach Google. Raport pozostaje w pamięci sesji, bez automatycznego wysyłania do wydawcy. „Kopiuj raport” umieszcza tekst w schowku telefonu, aby użytkownik sam zdecydował o jego udostępnieniu. Raport nie zawiera dokładnego wieku, daty urodzenia ani identyfikatora reklamowego urządzenia.
Starsze wydania: 0.6.8–0.6.12 miały odrębne ustawienia reklam dla osób 13–17 lat i dorosłych, ograniczały identyfikatory oraz wymuszały kategorie treści w grze. W 0.6.9–0.6.11 także dorośli otrzymywali żądania niespersonalizowane. 0.6.5–0.6.6 używały jednostek demonstracyjnych Google; osobny APK 0.6.8-device-test również używał reklam demonstracyjnych. 0.6.3–0.6.4 miały wyłączoną usługę reklamową. 0.6.2 używała reklam testowych bez ekranu zgody. Starsze 0.6.6–0.6.7 były kierowane do osób 9+ i mogły blokować grę przy braku reklamy. Opis aktualnego wydania nie zmienia działania zainstalowanych starszych wersji.
13. Harbor Unlocked — iPhone (iOS), wersja 1.0
Wersja iOS 1.0 jest przygotowywana do testów i sprawdzenia przez Apple. Ten opis dotyczy jej konfiguracji; nie oznacza, że gra jest już dostępna w App Store. Identyfikator aplikacji: com.tresogames.harborunlocked. Opis Androida powyżej pozostaje odrębny.
Gra jest przeznaczona dla osób od 13 lat. Po wyborze języka prosimy o wpisanie wieku w latach. Liczba służy tylko do ustalenia grupy; nie zapisujemy jej ani daty urodzenia i nie wysyłamy jej do Google. Lokalnie pozostaje grupa: poniżej 13, 13–15, 16–17 albo 18+. Jest to deklaracja gracza, bez weryfikacji dokumentu ani odczytywania wieku z konta Apple. Grupę można poprawić w ustawieniach. Wiek poniżej 13 lat nie pozwala wejść do gry ani uruchomić reklam.
Dla 13–15 lat przekazujemy usługom Google ochronę użytkownika poniżej wieku samodzielnej zgody (sygnał CHILD w reklamach i under-age w formularzach UMP), a identyfikator publisher first-party ID pozostaje wyłączony. Dla 16–17 lat przekazujemy sygnał TEEN. Dla dorosłych używamy domyślnego sygnału wieku. Dokładny wiek nie jest przekazywany; Google otrzymuje odpowiednie oznaczenie. Maksymalną kategorię treści reklam T ustawiamy w AdMob; gra nie nadpisuje jej własną kategorią. Kategoria reklam nie zastępuje zgody ani ochrony wieku.
Gra korzysta z Google AdMob i Google UMP. Po żądaniu nagrody sprawdza stan prywatności i pokazuje formularz Google, jeżeli jest wymagany. Reklama może być pobrana po dopuszczeniu żądań przez UMP. Wybory nie są resetowane przy każdym uruchomieniu. Opcje prywatności można ponownie otworzyć w ustawieniach, gdy wymaga tego UMP. Kliknięcie przycisku nagrody samo w sobie nie jest zgodą na przetwarzanie danych.
Dorosłemu graczowi może pojawić się osobne systemowe pytanie Apple o śledzenie. Odmowa nie blokuje gry ani reklam, które można wyświetlić bez tej zgody. Nie prosimy znanych nieletnich o zgodę ATT. Dostęp do identyfikatora reklamowego Apple (IDFA) zależy od zgody i ustawień iOS. Dla grup 16–17 i 18+ włączamy identyfikator publisher first-party ID zgodnie z ograniczeniami SDK; nie jest on zgodą na śledzenie między aplikacjami. Zmiana grupy wieku unieważnia wcześniej pobrane reklamy.
Reklamy z nagrodą są dobrowolne: podpowiedź, dwa dodatkowe ruchy lub cofnięcie. Nagroda jest przyznawana raz po potwierdzeniu przez SDK. Reklama pełnoekranowa może pojawić się między ukończonymi planszami. Brak dostępnej reklamy nie blokuje dalszej gry; bez zakończonej reklamy nie ma nowej nagrody reklamowej. Zgoda nie gwarantuje dostępności reklam.
Połączenia z Google mogą przekazywać adres IP i przybliżoną lokalizację, identyfikatory urządzenia lub aplikacji, dane o reklamach i interakcjach oraz awariach i wydajności. Służą wyświetlaniu i pomiarowi reklam, analityce usługi i jej diagnostyce; zakres zależy od wieku, zgód i ustawień urządzenia. Nie dodajemy innych sieci reklamowych ani własnej analityki rozgrywki. Zobacz opis danych AdMob na iOS oraz wspólne zasady reklam poniżej.
Nie ma konta gry, czatu, zakupów za prawdziwe pieniądze ani serwera synchronizacji. Postęp, ustawienia i grupa wieku pozostają w danych aplikacji. Internet jest wymagany; stan połączenia sprawdzamy przez funkcję systemową iOS, bez odczytywania nazwy i hasła Wi-Fi. Gra nie prosi o aparat, mikrofon, zdjęcia, kontakty ani dokładną lokalizację. Lokalne dane można usunąć razem z aplikacją; samo odciążenie aplikacji w iOS pozostawia jej dane. Kopie systemowe podlegają ustawieniom Apple. Jeżeli sam skopiujesz i prześlesz raport reklam do pomocy, udostępniasz zawarte w nim informacje diagnostyczne; raport nie jest automatycznie wysyłany do wydawcy.
14. Zielona Dolina (Green Valley)
Odbiorcy: od 13 lat, w tym osoby niepełnoletnie. Opis dotyczy przygotowanego wydania Android 0.9.1 (17), pakiet com.tresogames.greenvalley. Nie oznacza zatwierdzenia przez Google Play ani AdMob. Starszy pakiet com.tresogames.greenvalley.test jest osobną aplikacją, bez automatycznego przenoszenia postępu.
Gra nie wymaga konta i może działać offline. Nazwa bohatera i firmy może być wymyślona. Postęp, pieniądze w grze, sprzęt, zadania, portfolio, projekty wieloetapowe, cele oszczędzania, relacje z klientami i ustawienia pozostają lokalnie. Album „przed i po” zawiera obrazy generowane w grze, nie zdjęcia z telefonu. Eksport i import firmy odbywa się na polecenie gracza przez wybrany plik JSON. Wyeksportowane kopie wymagają osobnego usunięcia. Kopia zapasowa aplikacji jest wyłączona; wyczyszczenie danych lub odinstalowanie usuwa lokalny zapis.
W obecnym profilu po wyborze języka gracz wpisuje wiek w latach. Liczba służy tylko do ustalenia grupy: poniżej 13 lat, 13–17 albo 18+. Nie zapisujemy dokładnej liczby lat ani daty urodzenia i nie przesyłamy ich Google. Grupa pozostaje na urządzeniu i można ją poprawić w ustawieniach. Nie odczytujemy wieku z konta Google. Grupa poniżej 13 lat nie uruchamia rozgrywki ani reklam. Deklaracja wieku nie jest zgodą reklamową.
Reklamy dobiera Google AdMob. Grupa 13–17 obejmuje osoby poniżej wieku samodzielnej zgody w części krajów. Dlatego dla całej tej grupy zachowawczo przekazujemy do Google Mobile Ads sygnał AgeRestrictedTreatment.CHILD, a do Google UMP under-age-of-consent=true. To sygnały ochrony obsługiwane przez Google, nie własna lista zablokowanych reklam. Dla zadeklarowanych dorosłych używamy sygnału UNSPECIFIED i UMP under-age=false. Nie nadpisujemy w SDK kategorii treści ani blokad reklamodawców z panelu AdMob, nie dodajemy osobnego parametru NPA ani własnego wymuszenia personalizacji. Sygnały Google mogą ograniczać personalizację i dostępność reklam; nie oznaczają braku przetwarzania danych technicznych.
Przy pierwszym żądaniu reklamy za nagrodę w danej sesji aktualizujemy stan prywatności przez Google UMP. Formularz pojawia się, gdy Google go wymaga; dla ochronnego oznaczenia under-age UMP nie prosi o zgodę na personalizację. Reklamy są pobierane dopiero, gdy UMP wskazuje canRequestAds=true. Zapisanych wyborów Google nie resetujemy. Dostępne opcje można otworzyć przez ustawienia prywatności reklam; zmiana grupy lub wyborów unieważnia pobrane reklamy. Kliknięcie nagrody nie jest zgodą na przetwarzanie danych ani zgodą rodzica.
Wydanie sklepowe korzysta z własnych jednostek AdMob tej gry, Google Mobile Ads 25.4.0 i UMP 4.0.0, bez innych bibliotek sieci reklamowych i własnej analityki rozgrywki. Google może przetwarzać adres IP i wynikającą z niego przybliżoną lokalizację, interakcje z aplikacją i reklamami, diagnostykę oraz dopuszczone identyfikatory urządzenia lub konta. Cele obejmują obsługę i pomiar reklam, analizę działania i zapobieganie nadużyciom. Transmisja SDK jest szyfrowana. Publisher first-party ID jest włączany dopiero po inicjalizacji SDK; jego faktyczne użycie zależy od ochrony wieku, wyborów prywatności i ograniczeń Google. Pozostałe informacje o odbiorcach, transferach, przechowywaniu i prawach opisano we wspólnych sekcjach tej polityki.
Dobrowolna reklama może odblokować trzecie zlecenie z podwójną wypłatą, przyspieszenie, wypożyczenie sprzętu, podwojenie zwykłej wypłaty lub rezygnację ze zlecenia bez potrącenia. Nagroda jest przyznawana raz i tylko po potwierdzeniu przez SDK; zamknięcie reklamy jej nie przyznaje. Bonusowe zlecenie nie otrzymuje drugiego mnożnika ×2. Reklama pełnoekranowa może pojawić się między pracami po każdym trzecim ukończonym zleceniu, tylko jeśli jest gotowa i UMP zezwala na reklamy. Brak internetu, brak reklamy lub błąd nie blokują zwykłej rozgrywki i nie przyznają fałszywych nagród. Sprawdzanie integracji odbywa się z reklamami testowymi. Zgoda nie gwarantuje dostępności reklamy.
Opis 0.9.1 nie zmienia działania starszych instalacji. Wcześniejszy profil 0.8.0 nie pytał o wiek i stosował ochronne sygnały dla wszystkich. Ustawienia poszczególnych wydań mogą się różnić. Kontakt w sprawach prywatności: tresogames@gmail.com.
15. AdMob: dane, cele i zgody
Docelowo wszystkie gry Treso Games będą zawierały reklamy Google AdMob. Wspólne zasady dotyczące danych reklamowych odnoszą się do wydań z działającą usługą AdMob. Stan obecnych wersji testowych opisujemy osobno przy każdej grze.
Dokumentacja Google wymienia adres IP i wynikającą z niego przybliżoną lokalizację, interakcje z aplikacją i reklamami, diagnostykę oraz identyfikatory urządzenia lub konta, np. identyfikator reklamowy Androida i app set ID. Służą dostarczaniu i pomiarowi reklam, analizie działania usługi i zapobieganiu nadużyciom. Dostępność danych zależy od wersji i konfiguracji biblioteki, systemu i ustawień prywatności. Informacje Google o danych usługi reklamowej.
Reklamy niespersonalizowane mogą wykorzystywać dane kontekstowe i identyfikatory do ograniczania częstotliwości oraz raportowania. Nie oznaczają braku przetwarzania danych ani automatycznego zwolnienia ze zgody. Gdy prawo wymaga zgody na zapis lub odczyt informacji z urządzenia albo przetwarzanie danych reklamowych, musi ona poprzedzać te operacje. Dotyczy to również odpowiednich wymogów w EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii. Wyjaśnienie reklam niespersonalizowanych i zasady Google dotyczące zgody.
Google działa w ramach AdMob jako odrębny administrator danych zgodnie ze swoimi warunkami. Więcej informacji: role wydawcy i Google, polityka Google oraz dane z aplikacji korzystających z usług Google.
Planowana integracja iOS: dokumentacja Google opisuje możliwość przetwarzania adresu IP, przybliżonej lokalizacji, identyfikatorów urządzenia lub aplikacji, interakcji z reklamami, awarii i wydajności. Cele obejmują obsługę i pomiar reklam oraz diagnostykę. To zakres możliwości biblioteki, a nie potwierdzenie danych zbieranych przez niewydaną aplikację. Ostateczny opis będzie zależał od sprawdzonej konfiguracji: dane AdMob na iOS.
Konfigurację reklam Harbor Unlocked dla poszczególnych wydań, w tym identyfikatory i obsługę wyborów Google UMP, opisano w sekcji tej gry powyżej.
W aktualnie opisanych integracjach używamy Google AdMob bez dodatkowych bibliotek innych sieci. Partnerzy reklamowi Google oraz dostępne wybory są przedstawiani w komunikatach Google, gdy mają zastosowanie. Konfiguracja wieku i prywatności różni się między grami i jest opisana przy danym tytule. Partnerzy reklamowi.
16. Dzieci i opiekunowie
Mali Mechanicy są grą dla dzieci 2–10 lat. Informacja o braku transmisji przez internet dotyczy wyłącznie opisanego wydania Android 5.4.0; planowaną wersję iOS opisujemy osobno. Harbor Unlocked w obecnym profilu Android jest przeznaczony dla osób 16+; starszy profil 13+ opisano osobno. Ocena treści w Google Play, docelowa grupa odbiorców i wiek pozwalający samodzielnie udzielić zgody to różne kwestie. Próg 13 lat nie oznacza, że użytkownik może samodzielnie udzielić każdej zgody w każdym kraju.
Nie prosimy dzieci o dane kontaktowe. Rodzic lub opiekun może zgłosić problem, uzyskać informacje i wystąpić o realizację praw dziecka przez tresogames@gmail.com. Wystarczy nazwa gry i opis sprawy; nie przesyłaj zbędnych danych dziecka. Lokalny zapis można usunąć na urządzeniu według instrukcji poniżej.
Na iOS komunikat zgody Google nie zastępuje systemowej zgody Apple na śledzenie ani wymaganej zgody rodzica. Nie będziemy traktować wyboru dziecka jako zgody na profilowanie reklamowe. Dla planowanej gry iOS ustawienia reklam muszą uwzględniać ograniczenia dla dzieci; samo oznaczenie treści reklam jako G nie potwierdza spełnienia zasad Apple dla aplikacji dziecięcych.
Zielona Dolina jest przeznaczona dla osób 13+. W profilu 0.9.1 zapisujemy lokalnie grupę wieku, bez dokładnej liczby lat. Dla całej grupy 13–17 lat przekazujemy Google ochronę CHILD i UMP under-age-of-consent. Potwierdzenie wieku lub uruchomienia reklamy nie jest zgodą rodzica. Kategoria treści reklam nie określa pełnoletności ani zdolności do udzielenia zgody.
17. Witryna i pliki cookies
Witryna przedstawia Treso Games, gry i tę politykę. Jest publiczna i nie wymaga logowania. Nie ma formularzy, reklam, własnej analityki, osadzonych filmów ani zewnętrznych czcionek. Kod strony nie ustawia cookies ani nie zapisuje danych w pamięci przeglądarki. Przełącznik języka otwiera osobną stronę.
Hosting zapewnia Sites/OpenAI z infrastrukturą Cloudflare. Udostępnienie i zabezpieczenie strony wiąże się z przetwarzaniem adresu IP i informacji technicznych żądania, takich jak odwiedzany adres, czas, dane przeglądarki lub systemu i informacje o ruchu. Kod Treso Games nie tworzy profili odwiedzających.
Infrastruktura Cloudflare może ustawić cookie ochronne __cf_bm, które stwierdzono na tej witrynie. Służy wykrywaniu automatycznego ruchu i wygasa po 30 minutach ciągłej nieaktywności. Inne zabezpieczenia infrastruktury mogą zależeć od warunków połączenia. Cookies można usuwać lub blokować w przeglądarce; blokada niektórych zabezpieczeń może utrudnić dostęp. Dokumentacja cookies Cloudflare. Termin wygaśnięcia cookie nie jest okresem przechowywania logów.
Podstawą przetwarzania niezbędnego do technicznego udostępniania i ochrony witryny po stronie wydawcy jest prawnie uzasadniony interes polegający na zapewnieniu działającej, bezpiecznej strony (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).
18. Kontakt i podstawy przetwarzania
Pisząc na tresogames@gmail.com, przekazujesz adres nadawcy, treść wiadomości i ewentualne załączniki. Podanie danych jest dobrowolne; adres zwrotny i opis sprawy są potrzebne, aby odpowiedzieć. Kontakt odbywa się przez pocztę Gmail, poza witryną. Po stronie Treso Games dostęp do skrzynki ma wyłącznie Tomasz Reszczyński.
Dane korespondencji służą udzieleniu odpowiedzi i obsłudze zgłoszenia na podstawie uzasadnionego interesu administratora (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Realizacja obowiązków prawnych, w tym obsługa żądań wynikających z RODO, opiera się na art. 6 ust. 1 lit. c RODO. W zakresie operacji wymagających zgody podstawą jest zgoda z art. 6 ust. 1 lit. a RODO; samo wysłanie zwykłego pytania nie jest zgodą na reklamy lub marketing.
Nie przesyłaj haseł, dokumentów tożsamości ani innych danych, które nie są potrzebne do załatwienia sprawy. Nie wykorzystujemy korespondencji do tworzenia list reklamowych.
19. Przechowywanie i usuwanie
- Postęp i ustawienia: pozostają na telefonie do usunięcia danych aplikacji. W Androidzie otwórz ustawienia telefonu, wybierz aplikację, jej pamięć i opcję „Wyczyść dane” lub „Wyczyść pamięć”. Możesz także odinstalować grę. Usunięcie danych oznacza utratę lokalnego postępu. Nazwy opcji i zachowanie narzędzi przenoszenia danych mogą zależeć od telefonu.
- Korespondencja: przechowujemy ją przez 6 miesięcy od zakończenia sprawy, a następnie usuwamy. Ten termin dotyczy korespondencji pozostającej pod kontrolą wydawcy, nie wszystkich technicznych kopii usługodawcy.
- Dane usług zewnętrznych: okresy zależą od rodzaju danych, celu świadczenia i zabezpieczenia usługi oraz wymogów prawnych. Google i dostawcy hostingu stosują własne okresy lub kryteria opisane w ich politykach. Przechowywanie danych przez Google; OpenAI; Cloudflare, sekcja 11.
Odinstalowanie gry nie usuwa automatycznie danych wcześniej otrzymanych przez dostawców. Aby wystąpić o usunięcie danych obsługiwanych przez Treso Games, napisz na adres kontaktowy. Nie wymagamy zakładania konta. Żądania dotyczące danych przetwarzanych samodzielnie przez dostawcę można również skierować do niego.
iPhone: po udostępnieniu instalowanej wersji lokalne dane będzie można usunąć, usuwając aplikację wraz z jej danymi w ustawieniach pamięci iPhone'a. Samo odciążenie aplikacji („Offload App”) zachowuje dokumenty i dane. Informacje Apple o pamięci urządzenia. Systemowe kopie zapasowe mogą podlegać odrębnym ustawieniom Apple; nie deklarujemy ich wyłączenia w niewydanej wersji iOS. Dokładny opis zostanie sprawdzony przed testami.
20. Odbiorcy, transfery i bezpieczeństwo
Odbiorcami danych w związku z opisanymi usługami mogą być Google (poczta Gmail, AdMob w wydaniach gier korzystających z AdMob), OpenAI (hosting Sites) i Cloudflare (infrastruktura dostarczania i ochrony witryny) oraz podmioty wspierające te usługi. Nie oznacza to, że otrzymują dane z gry offline. Dane mogą być też udostępnione właściwym organom, jeżeli wymaga tego prawo.
Dostawcy mogą przetwarzać dane we własnych celach opisanych w swoich politykach; przy obsłudze danych na zlecenie stosuje się warunki danej usługi. Cloudflare rozróżnia m.in. własne przetwarzanie danych sieciowych oraz obsługę logów klienta i przesyłanych treści na jego rzecz. Kontakt w sprawie przetwarzania przez Treso Games pozostaje wskazany na początku dokumentu.
Korzystanie z międzynarodowych usług może wiązać się z przetwarzaniem poza Polską i EOG, w tym w USA. Dostawcy opisują podstawy i zabezpieczenia transferów, takie jak decyzje stwierdzające odpowiedni poziom ochrony, właściwe ramy ochrony danych lub standardowe klauzule umowne: Google, OpenAI, sekcja 10, Cloudflare, sekcja 7. O informacje lub kopię odpowiednich zabezpieczeń można wystąpić przez kontakty prywatności podane w tych dokumentach albo za naszym pośrednictwem.
Witryna korzysta z HTTPS, a Google opisuje szyfrowanie transmisji danych usługi reklamowej protokołem TLS. Zapis gry znajduje się w danych aplikacji na urządzeniu. Dostęp do telefonu należy chronić blokadą ekranu; nie zapewniamy dodatkowego szyfrowania lokalnego zapisu gry. Otwarcie sklepu lub innej usługi zewnętrznej podlega również zasadom tej usługi.
Apple przetwarza dane związane z własnymi usługami App Store, kontem Apple i TestFlight zgodnie ze swoją polityką, która opisuje także przechowywanie i transfery międzynarodowe. W ramach planowanych testów TestFlight wydawca może otrzymywać dane opisane w osobnej sekcji powyżej. Planowane użycie AdMob na iOS może wiązać się z przekazywaniem danych Google; nie oznacza to, że niewydana wersja już je przekazuje.
21. Twoje prawa
W zakresie wynikającym z właściwego prawa możesz żądać dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia i ograniczenia przetwarzania. Możesz wnieść sprzeciw wobec przetwarzania na podstawie uzasadnionego interesu. Prawo przenoszenia danych obowiązuje po spełnieniu jego ustawowych warunków. Zgodę można wycofać, co nie wpływa na zgodność z prawem przetwarzania przed jej wycofaniem.
Wyślij żądanie na tresogames@gmail.com, wskazując grę lub witrynę i opisując sprawę. Odpowiemy zgodnie z terminami właściwego prawa; dla żądań z RODO co do zasady w ciągu miesiąca. O dopuszczalnym przedłużeniu i przyczynie poinformujemy w tym terminie. Weryfikacja tożsamości, jeżeli będzie potrzebna, będzie ograniczona do niezbędnych informacji.
Możesz złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych: uodo.gov.pl, albo właściwego organu ochrony danych w kraju pobytu lub pracy. Dodatkowe prawa mogą wynikać z prawa Twojego kraju. Nie podejmujemy na podstawie danych decyzji wyłącznie automatycznych wywołujących skutki prawne lub podobnie istotnie wpływających na użytkownika.
22. Aktualizacje polityki
Ostatnia aktualizacja: 7 października 2026 r. Dokument jest dostępny po polsku i angielsku. Wspólne zasady uzupełniają opisy poszczególnych gier i wydań.
Przed dodaniem gry lub istotną zmianą przetwarzania opublikujemy odpowiednią aktualizację pod tym samym adresem. O zmianach wymagających dodatkowego powiadomienia poinformujemy w sposób wymagany prawem. Nowy tekst nie zastępuje zgody, jeżeli jest ona potrzebna. Linki do dokumentów dostawców znajdują się przy odpowiednich zagadnieniach.